金币流量表用于记录和rmb相关的金币获得和消耗流水,是对游戏经济系统分析的重要数据依据。对于没有内部金币系统的游戏(只能通过Q币购买道具进行消耗)来说,金币值记录为Q点。需要日志记录表和配置表。
名称 |
类型 |
默认值 |
属性 |
备注 |
|
id |
int(11) |
|
auto_increment |
|
|
sid |
varchar |
|
|
服域名唯一标识符 |
|
playerId |
varchar |
'0' |
|
玩家唯一性ID |
|
accName |
varchar |
|
|
玩家帐号 |
|
playerName |
varchar |
|
|
玩家角色 |
|
rootId |
varchar |
0 |
Index |
消耗的大类(对游戏有相似性质的不同消耗类型归类) |
|
typeId |
varchar |
'0' |
Index |
消耗的小类 |
|
oldValue |
int |
0 |
|
消耗前该玩家的金币值 |
|
newValue |
int |
0 |
|
消耗后该玩家的金币值 |
|
gold |
int(11) |
'0' |
|
消耗的金币数(如有oldvalue和newValue,该字段可略) |
|
goldTicke |
int(11) |
'0' |
|
扩展字段(如有消耗赠送的礼券等) |
|
goodsId |
int(11) |
'0' |
|
购买的道具id |
|
num |
int(11) |
'0' |
|
购买物品的数量 |
|
ts |
int(11) |
'0' |
Index |
事件发生时间 |
|
rootid和typeid 推荐为数字类型,并且需要一个配置表对id进行中文说明。
id |
rootid |
rootname |
typeid |
typename |
1 |
1 |
充值 |
10001 |
正常充值 |
2 |
2 |
道具购买 |
20001 |
道具购买 |
3 |
3 |
直接消耗 |
30001 |
修炼CD |
4 |
3 |
直接消耗 |
30002 |
攻城CD |
5 |
3 |
直接消耗 |
30003 |
提高锻造成功率 |
6 |
4 |
礼包获得 |
40001 |
国庆礼包 |