在玩家通过登录接口访问到游戏服务器时就进行记录,对于首次登录,还没有创建did的用户,did记录为0或者空值。
名称 |
类型 |
默认值 |
属性 |
备注 |
id |
bigint(20) |
|
auto_increment |
自增id |
sid |
varchar |
|
|
服域名唯一标识符 |
did |
varchar |
|
|
设备唯一性ID |
accName |
varchar |
|
|
玩家帐号(可以是临时帐号) |
platform |
varchar |
|
|
平台标识(如91,UC等) |
channel |
varchar |
|
|
渠道名称标识,广告投放打包时用到 |
appVersion |
varchar |
|
|
获取应用的版本号 |
appType |
varchar |
|
|
(iphone、ipad、android) |
device |
varchar |
|
|
获取的设备的机型 |
nm |
varchar |
|
|
联网方式如:wifi |
mno |
varchar |
|
|
获取设备的运营商 如:移动 |
screen |
varchar |
|
|
设备的屏幕分辨率 |
os |
varchar |
|
|
操作系统 |
mac |
varchar |
|
|
ios的MAC地址,不带:号 |
ip |
varchar |
|
|
登录IP |
SessionId |
Varchar |
|
|
此次登录的sessionid,一般平台sdk传递 |
ts |
int |
|
|
登录时间 |
Playerlevel |
int |
|
|
玩家登录时刻的当前等级 |
注:1、平台将玩家帐号数据传递到游戏应用时,就应该记录一次,此时玩家角色名为空值。当玩家创建角色或者选择角色进入游戏时,应该再记录一次,此时应该记录玩家角色名。
2、SessionId 在其他各个日志表都有引用,主要用于识别玩家登录后的每次操作的设备信息。