说明:”可选处理”类型是个别平台可能存在的参数,看平台需要来处理或者游戏自行决定
参数 |
处理类型 |
说明 |
user_id |
必须处理 |
玩家登陆游戏时向厂商传入的user_id |
server_id |
必须处理 |
游戏的服务器编号,统一处理为“s1”格式发送 |
timestamp |
必须处理 |
服务请求时间戳 |
order_id |
必须处理 |
游戏平台对应商户订单号(厂商与平台对账时使用) |
order_oid |
可选处理 |
游戏平台对应支付订单号 |
amount |
必须处理 |
金额(单位元) |
gold |
可选处理 |
虚拟币数额(如果平台没有这个字段则默认为0,需要通过金额来判读处理) |
currency |
可选处理 |
币种(人民币)CNY |
result |
可选处理 |
戏平台对应支付订单支付结果,支付成功返回“1”,支付中返回“0”,支付失败返回“-1” 厂商只记录支付成功结果。 |
back_send |
可选处理 |
后台通知(Y)、前台通知(N) |
sign |
必须处理 |
MD5签名 MD5(user_id+server_id+order_id+timestamp+amount +PAYKEY) PAYKEY为各个联运平台提供的充值key(一般和登陆key分开的) “+”为连接符 |
plaf |
必须处理 |
联运平台标识 |
返回结果(数字):
-1代表无效玩家帐号
-2代表订单号已存在
-3代表校验码错误
1代表成功