1、双方约定key。
2、玩家在客户端(flash前端)点击客服功能窗口时,需向游戏获得_sign保存起来。
3、客户端(flash前端)访问客服后台时,附带验证参数传送。
4、如果客服后台返回错误(例如:客服窗口一直打开着直至超时),客户端(flash前端)重新向游戏获得_sign,并可提示 如”系统繁忙”的信息,接下来玩家可以继续操作。
客服系统验证参数如下(以下参数POST或GET传输)【由客户端(flash前端)向游戏接口获得】:
参数 |
类型 |
必须 |
说明 |
game_id |
Int |
是 |
游戏ID由客服系统定义(用于寻找相应的验证接口) 下方接口中有重复game_id,且传输方式相同,只传一个 |
_unique |
string |
是 |
唯一的玩家值,可以是玩家id、玩家账号、玩家昵称 或者 游戏自定义的唯一值 |
_time |
Int |
是 |
Unix时间(10位int),在客服后台生效时间为2小时。 |
_sign |
string |
是 |
等于md5(_time + game_id + _unique + key) |